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출처 : 일렉트로닉 아츠 홈페이지
이번에는 일렉트로닉 아츠(EA), 일명 EA의 21FY 3Q(10~12월) 실적에 대해 이야기 해보려고 한다. EA는 아마 스포츠를 좋아하는 남성분들이라면 대부분 알고 있을 게임사일 것이다. 바로바로 EA에게 꾸준한 캐시카우가 되어주는 유명한 피파시리즈를 만들고 있는 기업! 나도 한동안 매년 사다가(이게 팀 스쿼드가 현실과 안맞으면 재미없다구!!!ㅎㅎㅎ) 최근에는 플스를 좀 안해서 안 사고 있었던 ㅎㅎ
피파시리즈 뿐만 아니라 미식축구나 골프, 아이스하키, UFC, 야구, 농구, 테니스 등등 왠만한 스포츠게임은 거의 다 EA에서 만들고 있다고 해도 과언이 아니다.
스포츠 게임 뿐 아니라 FPS계의 양대산맥이라고 할 수 있는 배틀필드도 많은 사랑을 받고 있다는.. 나는 근데 콜오브듀티만 해봤어서 게임평가는 모르겠다..ㅎㅎ
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또한, EA가 유명한 것은 바로바로 Eat All 이라는 별명을 가지고 있는 기업이라는 것!ㅎㅎ 모든 기업을 먹어치워버린다고 한다 ㄷㄷ 인수하고 EA식으로 막장운영을 이어간다고...
자세한 실적보고 원문은 아래 링크를 참고.
https://www.earningswhispers.com/epsdetails/ea
EA의 21FY 3Q 주당순이익은 3.2달러를 기록하여 기관예측치와 같은 수치를 기록하였다.
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EA의 21FY 3Q 매출은 원화로 약 2조 1천억원을 기록하였으며, 이는 전년 동분기 대비 약 5%이상 상승한 실적 수치라고 볼 수 있겠다. 영업이익률은 약 5% 를 기록하며 평소보다 훨씬 안 좋은 비율을 기록!
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EA 의 20FY(20.04~21.03)기준으로 연매출은 원화로 약 6조 9천억원을 기록하였으며, 영업이익률은 약 19% 수준을 기록하였다.
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연도별 실적흐름을 보면, 다소 들쑥날쑥해보이기는 해도 계속 상승세를 보여주고 있는 모습..14년 이후에 눈에 띄게 좋아진 영업이익률이 지속적으로 유지되고 있는 모습이다.
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재무상태표를 보면, 열심히 기업들을 먹어치우고 다녀서 그런지 꾸준히 총자산의 볼륨이 커지고 있는 모습이고 ㅎㅎ 부채비율은 상당히 낮은 편으로 보인다. 유동비율은 최근에 다소 좀 안 좋아진 것으로 보임
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영업이익률은 21FY3Q 분기에 상당히 낮았지만, 잉여현금흐름은 굉장히 높은 수준을 보여주었다.
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연도별로 보면, 꾸준히 잉여현금흐름은 증가하는 모습을 보이고 있어 앞으로도 많은 기업을 먹어치울 수 있을 것으로 보인다 ㄷㄷ
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보고서를 보면,
"FY22 회계연도는 Electronic Arts의 두드러진 성장세를 보인 한 해였고, 우리는 우리의 프랜차이즈가 지난 해와 연휴 기간 동안 가장 많이 다운로드되고, 가장 많이 재생되고, 가장 인기 있는 타이틀 중 하나였다는 것을 자랑스럽게 생각합니다.
5억 4천만 개 이상의 고유 활성 계정 네트워크가 계속 확장되고 있으며, 플레이어들은 게임에 더 많은 시간을 소비하고 있으며, 우리의 놀라운 IP 덕분에 우리는 지속적인 성장을 위한 좋은 위치에 있습니다.
3분기에는 순 예약, 수익성 및 현금 창출에 있어 회사 역사상 가장 큰 분기였습니다. 우리의 포트폴리오 접근 방식을 통해 올해 유기적인 성장을 두 자릿수로 달성하고, 강력한 현금 흐름을 지속적으로 제공할 수 있으며, 미래를 내다보는 강력한 성장 기반을 제공할 수 있을 것입니다."
EA의 주가흐름을 보면, 다소 변동폭은 있어보이고 최근에는 많이 상승한 모습이다. EA도 5년사이에 거의 2.5배 이상 주가가 올랐던 모습 ㄷㄷ
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다수의 전문가들은 매수의견과 함께 164달러 이상의 주가를 예상하고 있다.
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다수의 기관에서는 목표주가를 대부분 하향제시하고 있는 모습.
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EA는 3,6,9,12월에 분기별로 배당을 지급하고 있고, 배당률은 1%가 안되는 수준이다. 딱히, 배당친화적인 느낌은 아닌듯 보임..
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다양한 장르의 게임을 통해 캐시카우가 꾸준한 기업이지만, 배당연속성에는 다소 의문이 있기도 하고, 주가도 꾸준히 우상향하는 느낌이 없어서 나는 게임으로만 응원해야겠음!ㅎㅎ
- 끝 -
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